분류 전체보기
-
[코테] java - Character 메서드 정리알고리즘/코테 2024. 11. 11. 21:02
Character 클래스 메서드 isDigit(char ch) // 주어진 문자가 숫자인지 확인.예: Character.isDigit('5') → trueisLetter(char ch) // 주어진 문자가 알파벳인지 확인.예: Character.isLetter('a') → trueisWhitespace(char ch) // 주어진 문자가 공백 문자(스페이스, 탭 등)인지 확인.예: Character.isWhitespace(' ') → trueisUpperCase(char ch) // 문자가 대문자인지 확인.예: Character.isUpperCase('A') → trueisLowerCase(char ch) // 문자가 소문자인지 확인.예: Character.isLowerCase('a') → true..
-
[코테] java - 자료구조 TreeSet 정리알고리즘/코테 2024. 11. 8. 15:51
TreeSet 의 용도1. 중복제거2. 정렬 TreeSet 메서드TreeSet Tset = new TreeSet(); Tset 생성 (오름차순 정렬)TreeSet Tset = new TreeSet(Collections.reverseOrder()); Tset 생성(내림차순 정렬)Tset.add() // 값 추가Tset.remove() // 특정 값 제거Tset.size() // 크기 반환Tset.first() // 오름차순은 최소값, 내림차순은 최대값 (정렬시 맨앞 자료) 반환Tset.last() // 오름차순은 최대값, 내림차순은 최소값 (정렬시 맨뒤 자료) 반환
-
[코테] java - K번째 큰수 ( TreeSet )알고리즘/코테 2024. 11. 8. 15:30
5. K번째 큰 수 설명현수는 1부터 100사이의 자연수가 적힌 N장의 카드를 가지고 있습니다. 같은 숫자의 카드가 여러장 있을 수 있습니다.현수는 이 중 3장을 뽑아 각 카드에 적힌 수를 합한 값을 기록하려고 합니다. 3장을 뽑을 수 있는 모든 경우를 기록합니다.기록한 값 중 K번째로 큰 수를 출력하는 프로그램을 작성하세요.만약 큰 수부터 만들어진 수가 25 25 23 23 22 20 19......이고 K값이 3이라면 K번째 큰 값은 22입니다. 입력첫 줄에 자연수 N(3출력첫 줄에 K번째 수를 출력합니다. K번째 수가 존재하지 않으면 -1를 출력합니다. 예시 입력 1 10 313 15 34 23 45 65 33 11 26 42예시 출력 1143 문제해결 전략:1. TreeSet을 활용해서 중복..
-
[코테] java 2-4 피보나치 수열알고리즘/코테 2024. 11. 2. 00:21
문제 설명1) 피보나치 수열을 출력한다. 피보나치 수열이란 앞의 2개의 수를 합하여 다음 숫자가 되는 수열이다.2) 입력은 피보나치 수열의 총 항의 수 이다. 만약 7이 입력되면 1 1 2 3 5 8 13을 출력하면 된다.입력첫 줄에 총 항수 N(3출력첫 줄에 피보나치 수열을 출력합니다.예시 입력 1 10예시 출력 11 1 2 3 5 8 13 21 34 55 풀이기존코드)Scanner sc = new Scanner(System.in);int num = Integer.parseInt(sc.nextLine());int[] arr = new int[num];arr[0] = 1;arr[1] = 1;for(int i=2; i 배열쓰지않고 피보나치 풀기) Scanner sc = new Scanner(S..
-
[코테] java - 2-3 가위바위보알고리즘/코테 2024. 11. 1. 23:53
문제: 가위바위보A, B 두 사람이 가위바위보 게임을 합니다. 총 N번의 게임을 하여 A가 이기면 A를 출력하고, B가 이기면 B를 출력합니다. 비길 경우에는 D를 출력합니다.가위, 바위, 보의 정보는 1:가위, 2:바위, 3:보로 정하겠습니다.예를 들어 N=5이면두 사람의 각 회의 가위, 바위, 보 정보가 주어지면 각 회를 누가 이겼는지 출력하는 프로그램을 작성하세요. 입력첫 번째 줄에 게임 횟수인 자연수 N(1두 번째 줄에는 A가 낸 가위, 바위, 보 정보가 N개 주어집니다.세 번째 줄에는 B가 낸 가위, 바위, 보 정보가 N개 주어집니다.출력각 줄에 각 회의 승자를 출력합니다. 비겼을 경우는 D를 출력합니다.예시 입력 1 52 3 3 1 31 1 2 2 3예시 출력 1ABABD 풀이기존의 풀..
-
[코테] 문제 12.암호알고리즘/코테 2024. 11. 1. 14:35
2. 암호 1. “#*****#”를 일곱자리의 이진수로 바꿉니다. #은 이진수의 1로, *이진수의 0으로 변환합니다. 결과는 “1000001”로 변환됩니다.2. 바뀐 2진수를 10진수화 합니다. “1000001”을 10진수화 하면 65가 됩니다.3. 아스키 번호가 65문자로 변환합니다. 즉 아스크번호 65는 대문자 'A'입니다.참고로 대문자들의 아스키 번호는 'A'는 65번, ‘B'는 66번, ’C'는 67번 등 차례대로 1씩 증가하여 ‘Z'는 90번입니다.현수가 4개의 문자를 다음과 같이 신호로 보냈다면#****###**#####**#####**##**이 신호를 4개의 문자신호로 구분하면#****## --> 'C'#**#### --> 'O'#**#### --> 'O'#**##** --> 'L' 입력첫 ..
-
[코테] java - ArrayList 메서드 정리알고리즘/코테 2024. 10. 30. 17:42
java ArrayList 메서드 정리 ArrayList list = new ArrayList() // 리스트 생성list.add(e): 리스트의 끝에 요소를 추가합니다.list.add(index, e): 지정한 인덱스에 요소를 추가합니다.list.remove(index): 지정한 인덱스의 요소를 삭제합니다.list.remove(object): 지정한 객체를 삭제합니다.list.get(index): 지정한 인덱스의 요소를 반환합니다.list.set(index, e): 지정한 인덱스의 요소를 변경합니다.list.size(): 리스트의 요소 개수를 반환합니다.list.contains(object): 리스트에 특정 요소가 포함되어 있는지를 확인합니다.list.indexOf(object): 특정 요소의 인덱스를..